Didácticas lúdicas con videosjuegos educativos

Descripción

Los juegos en sus formatos digitales ofrecen escenarios vibrantes para enseñar con mayor pasión y desafiar las formas clásicas de aprendizaje. También despliegan la solidaridad de los participantes y se prestan para encontrar respuestas de nuevo tipo en situaciones en las que abundan las preguntas. Mediante narraciones de experiencias reales de desarrollo de videojuegos educativos, este libro nos invita a sumergirnos no solo en la experiencia lúdica sino, también, en la escuela y el desarrollo de propuestas y pedagogías actuales, inmersivas e inclusivas. Abre la invitación a jugar y a seguir imaginando una educación para estos tiempos.

Capítulo 1. Aprendizajes emergentes y enseñanzas disruptivas
Carina Lion

Experiencias expandidas
Articulaciones relevantes
Enseñanzas disruptivas

Capítulo 2. Los videojuegos como puentes para enseñar y aprender en el Nivel Inicial
Dolores Fleitas

Los videojuegos como medio para enseñar y como contenido a aprender
¿Qué rasgos debe presentar un videojuego para que sea genuina su inclusión en la escuela?
La elección de los videojuegos: ¿qué mirar cuando elegimos un juego?

Capítulo 3. Videojuegos en la escuela primaria: desafío pedagógico y creación didáctica
Verónica Perosi y Lucía Gladkoff

Tres lupas para analizar los videojuegos en la escuela primaria: rearticulaciones curriculares desafiantes, experimentaciones relevantes y propuestas de enseñanza emocionantes
El videojuego como motor de la creación didáctica
La última misión

Capítulo 4. Playtesting detrás de Black Mirror: narrativas transmedia y pedagogía lúdica
Graciela Esnaola

Entrar al juego

Capítulo 5. Emerging leaders. Liderazgo sustentable y creativo en sociedades emergentes
Carina Lion y Verónica Perosi

Imaginar un videojuego, programar un videojuego
El videojuego en su diseño
El videojuego en las aulas

Capítulo 6. Líderes audaces. Videojuegos serios y entornos de educación no formal
Carina Lion y Verónica Perosi

Los videojuegos para la capacitación profesional: abrir un portal a nuevas posibilidades
Los ejes de un videojuego para la gestión y el liderazgo profesional
Idear un videojuego: un ejercicio de imaginación y concreción
Detrás de escena: cómo se piensa y desarrolla un videojuego serio
El detrás del detrás de escena: deconstrucciones críticas

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